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COBRA V2

COBRA V2: Cibermaniobras adaptativas y personalizables de simulación hiperrealista de APTs y entrenamiento en ciberdefensa usando gamificación

Simulador de entrenamiento en ciberdefensa mediante cyber ranges gamificados y adaptativos

Desarrolla entornos de entrenamiento adaptativos y herramientas de simulación de amenazas persistentes avanzadas (APTs) usando gamificación.

COBRA V2: Cibermaniobras adaptativas y personalizables de simulación hiperrealista de APTs y entrenamiento en ciberdefensa usando gamificación
Universidad de Murcia/Nov 2025 — Jun 2026

Foco del caso de estudio

Problema de seguridad

El entrenamiento ciber tradicional carece de patrones realistas de simulación de APTs y métricas gamificadas adaptativas para mantener y evaluar a los equipos.

Contribución DFL

Conecta conceptos de aprendizaje distribuido con evaluación adaptativa del entrenamiento y telemetría descentralizada de ejercicios.

Ángulo de IA confiable

Investiga métricas explicables de evaluación y rutas de simulación adaptativas para entrenamiento en ciberdefensa.

Resultado esperado

Un proyecto de I+D en defensa centrado en entrenamiento realista mediante cyber ranges y diseño adaptativo de ejercicios.

CiberseguridadCiberseguridadCiberdefensaCyber RangeGamificationAPT Simulation

COBRA V2 (Cibermaniobras Adaptativas y Personalizables de Simulación Hiperrealista de APTs y Entrenamiento en Ciberdefensa Usando Gamificación Versión 2) es un proyecto de I+D financiado por la Dirección General de Armamento y Material (Ministerio de Defensa) de España, desarrollado entre noviembre de 2025 y junio de 2026. La iniciativa está liderada por los investigadores Félix Gómez Mármol y José Antonio Ruipérez Valiente de la Universidad de Murcia.

Descripción del Proyecto

En el entrenamiento de ciberseguridad, los entornos estáticos suelen fallar a la hora de representar la naturaleza cambiante y evasiva de las Amenazas Persistentes Avanzadas (APTs) del mundo real. COBRA V2 aborda esta limitación mediante el desarrollo de simuladores de ciberentrenamiento de próxima generación (Cyber Ranges).

Estos entornos combinan patrones realistas de simulación de APTs con dinámicas de gamificación para formar a especialistas de la defensa civil y militar. La investigación estudia cómo las simulaciones pueden adaptarse a las decisiones y rendimiento del participante, permitiendo escenarios de entrenamiento más personalizados.

Ámbito Técnico

COBRA V2 impulsa el estado del arte del entrenamiento en ciberdefensa mediante:

  1. Simulación Realista de Amenazas: Modela playbooks complejos de APTs, compromisos de servicios de directorio y movimientos laterales en topologías de red virtuales.
  2. Rutas de Aprendizaje Adaptativas: Estudia modelos de aprendizaje automático para analizar decisiones del participante y ajustar dificultad, topologías de red o eventos de seguridad.
  3. Motores de Entrenamiento Gamificados: Explora sistemas de recompensas, métricas de progreso y feedback de ejercicio para apoyar la participación y la evaluación de destrezas.

El proyecto COBRA V2 está respaldado por el Ministerio de Defensa de España. Para cualquier consulta sobre tecnologías de Cyber Range, frameworks de aprendizaje gamificados o simulaciones adaptativas de APTs, puedes ponerte en contacto conmigo en enriquetomas@um.es.

Metodología

  • Simulación hiperrealista de playbooks complejos de Amenazas Persistentes Avanzadas (APTs).
  • Sistemas de recompensa gamificados y tablas de clasificación personalizadas para especialistas.

Métricas clave

1.30M€

Presupuesto del proyecto

Programa competitivo del Ministerio de Defensa

Equipo colaborador

University of Murcia

Entidad investigadora principal

Lidera el desarrollo del proyecto bajo Félix Gómez Mármol y José Antonio Ruipérez Valiente.

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